网络游戏在马来西亚是大企业

(File)Wijman表示,该国的健康游戏场景在很大程度上促成了本地游戏开发公司参与流行的国际版本,如“神秘海域4”。路透社/托马斯·彼得

一种。阿齐姆·伊德里斯

一家行业研究公司表示,尽管马来西亚人口仅仅是该地区的第六大人口,但其在线视频游戏方面的表现已经超越了东南亚邻国。

据当地媒体报道,今年博彩业营收约为5.89亿美元,创东南亚最高。

马来西亚储备(19459010) 今日自由马来西亚 )引用马来西亚研究公司Newzoo的游戏市场顾问汤姆·维杰曼的话说:玩家“是上游游戏产业的推动力量,其中包括程序员和游戏开发者。

“因为PC(个人电脑)游戏通常被视为”核心“游戏玩家的活动,自动转化为健康的本地游戏场景,”他表示,“

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韩国的NETMARBLE IPO估值高达235亿美元

Heidi Vella | 2017年3月22日

Wijman表示,该国健康的游戏场景在很大程度上促进了当地游戏开发公司参与流行的国际版本,如神秘海域4

另外令人惊讶的是,马来西亚人收入的一半(3亿美元)是下载手机游戏的

Wijman表示盒装和下载的PC游戏贡献了35%,而游戏机贡献了总收入的14%

从统计数据来看,Wijman表示很明显,玩家不愿意为游戏付费的一般看法是不真实的

中国SEA市场增长,美国仍是全球顶级消费国

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Gaming将在东南亚起飞。来源:Shutterstock

内佐全球游戏市场最近公布的一份报告预测,到2020年,东南亚市场的年增长率将达到25%。

根据马来西亚储备银行的数据,亚太地区预计年收益达522亿美元,占全球游戏总收入的47%

“这一增长率同比上涨了9.2%。 Newzoo报告称,今年到目前为止,中国的游戏收入达到275亿美元,其次是美国,估计收入达到251亿美元。

基于苹果认购的游戏将推动亚洲游戏产业的发展

Tech Wire Asia | 2016年6月13日

在全球范围内,Newzoo今年全球游戏收入达到1089亿美元,预计将达到22亿游戏玩家,比前一年增加78亿美元。

“全球数字游戏收入将达到944亿美元,占全球市场的87%,突显手机成为最有利可图的市场,智能手机和平板电脑游戏业同比增长19%,达到46.1美元亿美元,占有42%的市场份额。

“到2020年,移动游戏产业将占到整个游戏市场的一半以上。

“2017年个人电脑和游戏机市场将分别创造294亿美元和335亿美元。”



一种。阿齐姆·伊德里斯

| @AzimIdrisHybrid

一种。阿齐姆·伊德里斯(Azim Idris)是一位热衷于收集黑胶唱片的记者和作家。继珀斯默多克大学大众传播(技术及政策)本科学位课程后,他于2010年加入新海峡时报,出任幼崽记者,然后被派往瓜拉丁加奴和布城的办事处。他也曾在“叻叻邮报”担任资深记者。




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