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马来西亚 PlayStation Studios 成立于 2020 年,是索尼从头开始创建的最新的第一方 PlayStation 工作室。 直到最近,人们对这个工作室正在进行的项目知之甚少——但现在我们知道了答案。 他们正在努力 一切.
周四在吉隆坡 Level Up KL 的一个小组讨论会上,PlayStation Studios Malaysia 负责人 Hasnul Hadi Samsudin 和来自 PlayStation 位于圣地亚哥的视觉艺术团队的 Neil Ingram 解释了索尼最新的内部创业工作室如何参与第一方游戏的工作像《最后生还者》第一部分和 美国职业棒球大联盟 2022 年秀,以及在许多其他第一方游戏中扮演角色。
左起:PlayStation Studios 视觉艺术高级总监 Neil Ingram 和 PlayStation Studios 马来西亚负责人 Hasnul Hadi Samsudin。 | 图片来源:丹尼尔·罗布森
新的马来西亚工作室作为支持工作室在吉隆坡成立,与位于圣地亚哥的 PlayStation 创意艺术团队,尤其是其中的视觉艺术团队密切合作。 该工作室有 77 名员工致力于创建角色模型和其他视觉资产以及动作捕捉等。
“到目前为止,这是一个非常小的贡献,”当被问及他的工作室进行了哪些工作时,萨姆苏丁说 美国职业棒球大联盟节目 和最后生还者。 “当我们开始时,团队非常小。 我们正在做的很多事情都是为游戏开发资产,尤其是为 MLB。 为了 最后生还者第一部分,有一个叫做死亡提示的东西,它是告诉玩家在某些情况下应该做什么的提示,(索尼的)动画团队应该正在研究它们,但还有很多工作要做,所以我们找到了. 但现在我们有一个成熟的艺术团队,所以我们可以做环境建模、概念艺术,我们有一个出色的动画团队正在开发一些我们现在无法谈论的游戏。”
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圣地亚哥的视觉艺术团队还涉及 PlayStation 推出的每款第一方游戏,以及其他索尼项目,例如协助 CG 动画技术 Netflix 的爱情、死亡与机器人系列. 英格拉姆说他的球队“在任何时候都在进行 15 到 25 场比赛”。
将新的马来西亚工作室加入这个等式有助于索尼管理所谓的“全球制作”,即每款游戏都是在全球各地的帮助下制作的。 正如英格拉姆所说,“这是一个制作游戏的星球”。
“您正在向全球市场销售这些令人惊叹的体验,因此您必须在全球市场上制作它们,”英格拉姆继续说道。
他引用了 VFX 和手机行业等引领这种思维的方式,并指出游戏行业已经落后。
马来西亚作为游戏中心的快速增长
在 Level Up KL 的其他地方,PlayStation 的马来西亚工作室举办了一场关于动作捕捉的演讲,他们详细介绍了他们在该领域的一些流程。
在过去十年左右的时间里,马来西亚已成为视频游戏开发支持的主要地点。 Lemon Sky Studios、Passion Republic、Streamline Studios 等工作室通过与西方和日本的主要工作室合作制作一系列来自 从街头霸王到最终幻想到命运到黑暗之魂。
人才库正在迅速增长,吉隆坡是一个拥有高生活水平和低成本的城市,拥有丰富的民族和文化。 除了 PlayStation,Bandai Namco、Codemasters 和 Larian Studios 是过去几年在马来西亚开设工作室的海外开发商之一。
英格拉姆解释了他和萨姆苏丁是如何参观马来西亚的,因为他们认为这个东南亚国家是他们新工作室的所在地。 当地庞大的人才库和市场潜力是在那里建立新工作室的决定性原因。
“在我们的 AAA 游戏世界中,没有什么是在马来西亚做不到的,”英格拉姆说。 “这不仅仅是他们能够有效地完成工作的一个例子,也是当地发展社区发展壮大的雄心。”
由于大流行,Samsudin 已经在远程工作条件下组建了由 77 名员工组成的团队,但就在本周,他们终于开始在新的办公空间工作。 Samsudin 在他的个人推特上分享了设计精美的办公室的照片,在网上引发了一波兴趣。
同时,在Level Up KL,PlayStation的展台以圆形、十字、方形和三角形的商标标志装饰,融合了马来西亚传统美食,为他们的运营增添了独特的地方风味。
今天在这里 #LEVELUPKL
你是来看我们的吗 @PlayStation 马来西亚工作室和我们的其他朋友? 来加入我们! pic.twitter.com/jRAfcYQ3Aw— Hasnul Hadi 💙 (@mistahasnul) 2022 年 10 月 6 日
当被 IGN 日本问及玩家将从 PlayStation 的全球制作方法以及他的吉隆坡团队的努力中获得什么好处时,Samsudin 回答说:“我认为最大的好处是 PlayStation 就是关于体验的。 所以我们希望带来最好的质量,让最终用户感觉他们正在玩 PlayStation 游戏,这就是质量的含义。
“我们都有一定程度的期望,我们都在努力争取,到最后,球员们会微笑着说‘这太棒了’。不管它来自哪里——它会是球员们很高兴知道它来自这里所有这些伟大的人,但我希望他们会喜欢这些比赛。”
图片来源:Hasnul Hadi
丹尼尔·罗布森(Daniel Robson)是 IGN 日本.
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