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由于其旨在推动马来西亚的数字经济,因此选择了GrabPay eWallet参加将于1月中旬推出的e-Tunai Rakyat计划。的 倡议 是鼓励使用电子钱包的一种努力。公告称,尽管移动普及率和移动支付意识达到了每个尼尔森88%的水平,但只有8%的马来西亚人使用电子钱包。
抢夺马来西亚国家负责人Sean Goh在公告中说:“我们欢迎并完全支持政府为加快马来西亚人采用电子钱包和数字支付而采取的逐步行动。”
Goh表示,通过实现其日常应用的特殊地位,该公司已投入资金,推动每个马来西亚人朝着数字经济的方向发展。 Goh说:“这是当务之急,因为数字支付在社区内培育了更具包容性的增长,最终将通过弥合财政缺口最终使国家受益。”
自推出以来,该公司已推出了包括GrabPay支付,Points支付和GrabPay价格在内的各种功能。它还在全国范围内发展了GrabFood和GrabPay,并推出了按需配送服务GrabMart。
就目前而言,Karen Webster最近在手机钱包主题上有190种变体 写,从字面上看,是每个人和每个用例的“付费”,其中大部分是智能手机/应用生态系统的诞生。
消费者在他们的移动设备上的不同应用程序之间切换,以找出要购买和购买的商品,向人们汇款,存入银行和支付账单以及进行储蓄和投资。但是,从现在开始的十年后,消费者将把大部分时间都花在一个或几个日常连接的生态系统中,这些生态系统使所有或许多这些活动得以实现而没有离开。消费者将在该生态系统内部流畅地移动,而不是在今天允许这种参与的20或30个应用程序之间移动。
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