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PlayStation Visual Arts高级主管Michael Mumbauer表示,随着视频游戏和电影制作之间的界限模糊,虚拟制作领域可能为马来西亚带来一波新机遇。
他将“虚拟制作”描述为融合电影和视频游戏行业技术的领域,以制作像电影技术(如动作捕捉)制作的新一代电影游戏。
他还认为,随着电子游戏观看变得越来越普遍,也会有一个使用游戏知识产权(IP)制作的节目市场,这些节目既可以被观看也可以被播放,而不仅仅是一个流行品牌的现金。
“我们预计在下一代的内容浪潮中,人们不会想要只是在玩或看,他们都想要两者。我们可以利用游戏IP并通过Netflix或Hulu等服务进行流式传输,“Mumbauer说道,同时在吉隆坡举行的Level Up KL 2018会议上发表主题演讲。
他补充说,由于虚拟现实技术仍在努力寻找方法,融合游戏和电影观看体验可以成为用户与他们观看的内容进行互动的一种方式。
Mumbauer指出,Netflix上个月为虚拟制作总监提供了一份工作,该主任寻找具有电影和电子游戏,动作捕捉和视频游戏引擎(如Unity和Unreal)背景的候选人。
“这对马来西亚来说意味着什么:来自这些行业的工作岗位还有很多,”他说,他指的是新工作岗位将如何出现,需要有这两个行业背景的人才。
Mumbauer补充说,在亚洲市场中,马来西亚在创意产业如何消费东方和西方内容方面也是独一无二的,使其更能够与西方公司合作,同时仍然创造吸引中国等主要亚洲市场的内容。
“这是你成为下一代游戏开发者的机会。我不知道它是AAA(大预算)还是手机游戏,但它肯定会在这个地区发生,“他说。
当被问及索尼是否正在探索与流媒体服务的合作伙伴关系或创建自己的平台时,Mumbauer回应说该公司愿意探索扩展其知识产权的新方法,但尚未准备好宣布任何事情。
“我们并不愿意将我们的内容展示在别处。索尼的电影部门已经与Netflix合作,并在那里展示了一些节目,我们可以在此基础上继续,“他说。
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