从游戏玩家到游戏制造商

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在最终幻想XV中引入roti canai的人现在处于一项重要任务中

2009年,Wan Hazmer Wan Abd Halim在日本东京的一所日语学校报名参加了为期一年半的课程,目的只是为了编写一份正确的10页电子游戏提案

然后,他向多家日本游戏公司提交了这个提案,试图运气。

Hazmer的决心让他成为了2010年与着名视频游戏开发商Square Enix合作的最终幻想XV的主要游戏设计师之一。

最终幻想XV是一款由Square Enix开发和发布的动作角色扮演视频游戏,是该公司最终幻想系列的第15部。当Hazmar加入Square Enix时,他决定尽可能多地学习,因为他知道他有一天会返回马来西亚去活跃当地的游戏场景。

经过七年与Square Enix的合作,参与了诸如最终幻想0型和虚拟现实怪物:深渊之战:最终幻想XV等项目,Hazmer终于回归良好。

他于去年12月成立了游戏工作室Metronomik,开始他的发展当地博彩业的使命

Hazmer与他的团队讨论一些故事的想法。 Pix by Syarafiq Abd Samad

GAMING BACKGROUND
Hazmer在父亲给他买了一台电脑后,5岁时开始玩游戏

“但是当我想玩游戏机游戏的时候,因为他有最新的游戏,所以我会去我的堂兄弟家里,”他说。

当Hazmer 16岁时,他意识到他在比赛中的故事情节总是有问题。这让他有了在游戏行业追求职业生涯的想法。

“我想从事游戏设计工作,但1997年还没有这样的课程,”他说。“

结果,Hazmer就读于亚太信息技术学院(现称为亚太大学)的计算机编程课程。

Hazmer毕业后在广告业工作,于2006年至2007年间开始创作游戏。他的最佳努力Ballistic Wars在吉隆坡的休闲游戏设计比赛中获奖

在成功开始之后,他决定走得更远,但未决定是去西部还是继续他在日本的激情

“我购买的大部分书籍在游戏设计中都涵盖了西方哲学,但不包括日本人。我终于决定去日本去了解更多关于游戏的事情,“他说。在他任职于Square Enix期间,Hazmer负责文化团队,在那里他获得了游戏中城市的地理位置,他不得不用文化元素填充这些地方

他将马来西亚的饮食文化引入游戏中,包括warung(mamak摊位)元素,roti canai作为必须被战斗食用的食物,以及我们心爱的teh tarik。

返回使命
“我认为,如果马来西亚的创意产业得到适当的培育,就有很大的潜力。

“有人说我们没有足够的文化来制作游戏。有人甚至说我们投入游戏的文化与西方玩家无关。

“我想改变这种看法,”他说。

Hazmer和他的14人团队目前正在开发No Straight Roads游戏,这是一款与许多乐器相关的第三人称动作游戏

游戏中的部分游戏画面

他最喜爱的音乐流派 – 摇滚和EDM(电子舞曲)是这款游戏的两大主流类型

这款游戏专为个人电脑和PlayStation 4设计,目前正处于预生产阶段。

Metronomik员工在游戏中工作。 Pix by Syarafiq Abd Samad

Hazmer说很多想法已经巩固,生产过程将在五月份开始。在游戏行业,一款游戏通常需要2到10年才能完成。

“我相信你可以在一年内拿出一场比赛。如果你不能,那可能是因为导演在这个游戏中投入了太多的想法,“他说。”

直路将于十二月竣工,并于明年一月上映

未来计划
Hazmer除计划每年推出一款游戏外,还计划与艺术家合作制作更多音乐歪斜的游戏

然而,他的更大计划是专注于游戏的文化部分,并突出创造性思维,特别是在教育领域。

“日本人能够成功地将他们的文化融入到动画中。为什么马来西亚人不能这样做?“他问道。

“这不仅仅是好的图形,还有用户体验,以及它与生活的无缝连接,”他说。

为此,Hazmer已经与吉隆坡理工学院签署了合作协议,目前正与其他几所大学举办有关创意思维研讨会。

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One comment

  1. 我有很多游戏的想法开发,想找工司合作

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